Livre de 96 pages à couverture souple au format 16x22 cm.
Après les titre, crédits et sommaire (3 pages), une Introduction (3 pages) vient présenter le jeu et les termes utilisés. Chaque section qui suit s'ouvre sur une page titre rappelant son sommaire interne, et une page expliquant son objet exact.
Characters (16 pages) commence par proposer des guides pour choisir le nom (1 page) et l'apparence (2 pages) du personnage (des tables sont proposées en assistance), puis 4 pages expliquent la nature des Attributs, comment leur affecter un rang et proposent une table de génération de termes pour les descripteurs. Les historiques (Backstories, 2 pages) et ressources (Resources, 2 pages) viennent compléter la procédure. Une page explique les possibilités d'évolution. Le chapitre se termine sur 2 pages proposant un exemple de création de personnage et la fiche remplie correspondante.
Engine (12 pages) explique la lecture de base des définitions de lancers de dés (1 page), le test de résolution d'action (Checks) avec la possibilité des Twists (3 pages), la définition du Mettle et du suivi des dommages (2 pages). Une page explique comment savoir quand faire un Check, puis un exemple de jeu (3 pages) vient conclure ce chapitre.
Scenes (24 pages) commence avec un guide de mise en place d'une scène, avec les question de gestion du temps, des distance, de l'initiative, ou du suivi des choix des PJ, y compris les moments "morts" dans une histoire (trajets, etc.) que le jeu propose de remplir en accordant aux joueurs un Bon (Downtime Voucher) qu'ils pourront échanger plus tard contre une "préparation" quelconque qu'ils auront pu faire durant ces périodes (Staging, 5 pages). Actions (12 pages) détaille comment gérer différents types de scènes et d'actions (Aid, Attack, Defend, Know, Move, Parley, Race, Rally, Rattle, Sneak, Travel, Use) avec pour chaque une indication des Attributs et opposition à utiliser, et quelques guides pour les détails qui pourraient être présents. Enfin Scenery (5 pages) vient détailler des règles pour divers dangers supplémentaires selon les circonstances (toxines, cachettes, pénuries, feu, chutes, pièges).
Resources (10 pages) apporte des informations sur les armures -1 pages), armes (2 pages), équipements divers (1 page), employés (Hirelings, 1 page), montures (1 pages) et véhicules (2 pages).
Guidance (20 pages) est destiné au MJ et apporte des conseils pour divers aspects de la maîtrise du jeu. Cela commence avec la mise en place des aventures, depuis la définition de l'esprit du jeu (Session Zero), la préparation des aventures, avec des idées et inspirations selon le type que l'on souhaite, puis un guide de gestion des Factions autour des personnages (avec les distinctions Backer / Rival / Villain, que l'on pourrait représenter par Sallah, Bellocq et l'officier SS de Raiders of the Lost Ark). Enfin 2 pages expliquent comment définir les PNJ et remplir les descripteurs des personnages.
Cette section se termine avec une aventure de découverte du jeu, prenant comme référence aussi bien la série Gilligan's Island que le film Matango, pour voir un groupe de personnages s'échouer sur une île apparemment déserte, pour découvrir qu'elle ne l'est pas autant que ça. L'aventure inclut les fiches de 6 prétirés (3 pages), un guide du déroulement de chaque journée (1 page) et de l'exploration de l'île avec des tables de découvertes possibles (2 pages) et d'utilisation de diverses ressources (2 pages), sans compter bien évidemment le secret de l'île.
Le livre se termine avec un Index (1 page), uns liste des sources d'illustrations venant des pulps d'époque (1 page), des tables de conversion de la Vitesse en km/h ou mph, de Frame en taille et poids (1 page), un récapitulatif de suivi des scènes (1 page), une fiche de personnage vierge (1 page), quelques aides (fiche de PNJ, de faction, Bon de Downtime, 2 pages) et une page blanche.
Cette fiche a été rédigée le 1 août 2025. Dernière mise à jour le 21 août 2025.
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