Thème(s) : Contemporain
Mettle est un jeu proposant d'émuler le genre aventures pulp, sans proposer d'univers particulier, prenant plutôt le monde de l'époque des pulps comme référence.
Les personnages y sont définis par une série de données plus background comme le nom et l'apparence, mais aussi 5 Attributs (Concepts, Frame -force et résistance physique-, Motive -motivation-, Nature -aptitude aux confrontations, physiques ou sociales-, Poise -dextérité, vitesse, agilité...-) exprimés sous la forme d'un descripteur ((de un à quelques mots) et un rang (de 1 à 6 au départ), le tout étant complété par ses ressources et équipements. Une valeur dérivée, le Mettle, égal à la somme de Motive et du rang le plus élevé parmi les Attributs, sert à suivre la résistance du personnage avant d'être hors de combat. Les personnages pourront obtenir en fonction des faits notables d'un scénario des points d'expérience qui pourront être dépensés pour augmenter les rangs des Attributs.
Les actions incertaines (au-delà de ce que l'on peut estimer à partir des descripteurs et rangs des Attributs) se voient résolues en lançant un nombre de dés à 6 faces dépendant de l'Attribut adéquat. La préparation ou certains aspects liés au personnage -équipement adapté, etc.- peuvent amener des bonus ou malus au nombre de dés. On additionne alors les valeurs des dés donnnant un résultat de 1 à 3 (le Score) et on compte les dés donnant un résultat de 4 à 6 (Edges). Le Score est comparé à la Difficulté de l'action (de 1 à 15). Si le Score est supérieur ou égal à cette Difficulté, l'action est réussie, et le nombre de Edges peut indiquer une réussite plus éclatante. Si le Score est trop faible mais que le jet a amené plusieurs Edges, il est possible d'invoquer un Twist, pour relancer les dés en Edge et espérer atteindre un Score suffisant, mais au prix de problèmes possibles, au minimum du temps supplémentaire, mais possiblement la perte d'un équipement, etc.
Cette fiche a été rédigée le 1 août 2025. Dernière mise à jour le 21 août 2025.
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