Contenu | Menu | Recherche

Ce qui ne te tue pas te rend plus fort

Comae Engine (The)

.

Références

  • Gamme : Comae Engine (The)
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Frostbyte Books
  • Langue : anglais
  • Date de publication : décembre 2022
  • EAN/ISBN : 978-91-986534-2-7
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 52 pages à couverture souple au format 15x25 cm.

Description

Après une page de titre et crédits et une de sommaire, une Preface (1 page) ou Redd explique comment une idée lui est venue durant la rédaction de M-Space, comment celle-ci a changé sa façon de voir les jeux en d100, puis Readme (2 pages) pose certaines bases et présente les points spécifiques du jeu qui suit.

Characters (16 pages) commence en expliquant les éléments descriptifs des personnages (1 page), la liste des Compétences proposées (Awareness, Combat, Cunning, Knowledge, Move, Science, Social, Tech, Willpower) entre lesquels le joueur répartit 7 valeurs (selon les options choisis, de 70, 50 ou 30%, les SKills surnuméraires commençant à 5%) (1 page), puis l'option de spécialisation (Focus) permettant l'utilisation de l'échelle 70%, avec donc des spécialisations accordant un bonus dans certains cas, le texte expliquant le principe et une liste de Focus pour chaque Skill (5 pages). Des guides pour la création des Tags suivent (2 pages), avant la présentation des Conflicts Pools (Body, Int, Pow, Cha) entre lesquels le joueur répartit un jeu de valeurs 16, 14n 12, 10 (ou tirer 2D6+6, au choix), sur 1 page. Enfin, après une illustration pleine page, les règles d'utilisation des points de Chance sont proposées, avec l'option d'avoir une réserve négative qu'il faudra rattraper par la suite (1 page). Une liste de professions, avec suggestions de Focus possibles, est proposée sur 1 page, avant un exemple de personnage et un lien pour télécharger la fiche de personnage et un petit encadré sur les possibilités d'évolution des personnages (1 page). Enfin une fiche de personnage vierge vient terminer ce chapitre.

Conflicts (20 pages) commence par en présenter les différents types (1 page), puis les règles sur les jets de compétences et les jets en opposition (1 page), et enfin les Conflits Étendus (4 pages) et les Dommages permettant de suivre l'évolution de ceux-ci (1 page). Une page couvre diverses autres sources de dommages potentielles (chutes, etc.). Une règle optionnelle tournant autour de la façon d'aborder une adversité dans un Conflit Étendu (agressivité, précaution, en douce ou non...), les Lenses (4 pages) est alors proposée. Une page discute des caractéristiques des armes et armures, puis 7 exemples de conflits sont présentés (persuasion, voyage, crochetage, recherche d'indices, combat rapproché, combat à distance, soirée repas).

NPCs (6 pages) commence par expliquer comment décrire un PNJ, une méthode rapide pour avoir un jeu de caractéristiques et enfin Generator (4 pages) propose plusieurs tables permettant de générer un PNJ à la volée avec personnalité, position sociale, motivation et un événement récent dans sa vie.

Le livret se termine sur 1 page de Remerciements, 2 pages de publicité et 2 pages blanches.

Cette fiche a été rédigée le 2 août 2025.  Dernière mise à jour le 20 août 2025.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

    Votre parcours