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Rivendell

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Matériel

Livre à couverture souple de 36 pages, dont 2 plans de situation (couleur) au centre, plus 2 cartes régionales (couleur) en page 2 et 3 de couverture.

Description

Comme les Cavaliers Noirs s'en sont bien rendu compte, Fondcombe est un havre de paix bien protégé. Et Elrond est un des plus grands guérisseurs de la Terre du Milieu, ce dont Frodon a bien profité! Dans ce cadre privilégié se tiennent des réunions importantes, comme le conseil d'Elrond, où sont prises des décisions qui mettent en jeu l'avenir de la Terre du Milieu entière ; comme la destruction de l'Anneau Unique dans la Montagne du Destin...

Fondcombe (Imladris) était un refuge fondé au milieu du 2e âge, vers 1697. C'était l'époque de la guerre contre Sauron, qui avait détruit Eregion et tué Celebrimbor pour trouver les anneaux elfiques mis en sécurité. Plus tard, Gil-Galad, porteur de Vilya, le plus puissant, le donna à maître Elrond. Ce dernier put s'en servir librement à la chute de Sauron, à la fin de la Guerre de la Dernière Alliance. C'est pourquoi Fondcombe fut aussi bien préservée du mal. Lorsque l'Anneau Unique fut détruit, les porteurs des anneaux elfiques (dont Elrond) partirent pour le Lointain Ouest.

L'ouvrage commence par 2 pages de définitions de termes et conversions. Puis viennent une introduction et un historique détaillé, et ensuite géographie, flore, faune de la région alentour (Rhudaur), assez courts. Les habitants de Rhudaur sont plus détaillés : elfes bien sûr, mais aussi Dúnedain, Hommes des Collines, Dunéens, trolls...

Dans le chapitre sur la politique, les principaux individus de la demeure d'Elrond sont présentés : Elrond lui-même (et l'anneau elfique Vilya), ses enfants Arwen, Elladan et Elrohir, Glorfindel, Gildor, et d'autres. La place de Fondcombe dans l'histoire, et le Conseil Blanc, sont détaillés.

Imladris est ensuite décrite dans le détail, pièce par pièce, y compris les forges, où fut refaite Narsil, l'épée d'Aragorn - une partie des réfugiés Noldor étaient des forgerons elfiques. Soit plus de 12 pages de plans et descriptions.

La section consacrée aux aventures est particulièrement brève : moins de 2 pages. Trois aventures très légères sont proposées, sans cadre précis, qui se déroulent dans la région avoisinante. Dans la première sont définies quelques règles pour trouver Fondcombe, qui est protégée magiquement.

Les habituelles tables de jeu clôturent le tout : animaux et monstres, herbes et poisons, personnages non-joueurs.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 14 mars 2014.

Critiques

Hervé  

Qualités de ce supplément : belles cartes, bons plans, belle couverture ; pas mal de rêve avec la description de personnages ou d'objets primordiaux ; historique intéressant.

Défauts : aventures réduites à presque 0, possibilités de jeu presque nulles, illustrations quelconques (sauf une de Danforth) ; innovation réduite à sa plus simple expression.

Fondcombe est un endroit magique, où le relationnel est prépondérant, avec des personnages illustres. Ce supplément n'en tire aucunement partie, et les détails présentés (anneau elfique, personnages) étaient déjà présents ailleurs. Seule la maison (plans) est nouvelle, mais sa description n'apporte guère plus que les passages des livres de Tolkien. Les aventures proposées (suggérées, et encore) ne concernent pas vraiment Imladris et n'ont aucune profondeur.

En bref, mes joueurs passent là de temps en temps ; mais je ne me sers jamais de ce supplément.

Stephane 'Docteur Fox' Renard  

Ce supplément ose aborder un des lieux les plus mythiques et mystérieux du monde de Tolkien avec des petits plans carrés et des descriptions de pièces remplies de meubles.

Un dinosaure d'une époque où l'on concevait tout comme un gigantesque donjon. Et le souffle épique?

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

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