
Je suis un illustrateur et créateur visuel italien indépendant, né en 1994. J'ai d'abord approché les arts visuels grâce au monde du tatouage underground pendant le lycée et les années suivantes, un environnement qui a modelé mon intérêt dans le symbolisme, l'imagerie dark, et les visuels axés sur la narration. Dès le départ, l'illustration n'a jamais été seulement un outil professionnel pour moi, mais également un langage personnel à travers lequel je pouvais explorer l'identité, la perception, et l'équilibre intérieur.
À côté de ma pratique artistique, j'ai toujours été profondément engagé dans des activités ludiques et de jeu de rôle, développant un fort attachement pour les JdR OSR et pour les projets expérimentaux qui défient les systèmes et mondes traditionnels. Je m'intéresse particulièrement à la manière dont les règles, les images et l'atmosphère peuvent donner du sens sans explication explicite. Avec le temps, cette curiosité s'est étendue au-delà de l'illustration dans la sculpture 3D, m'amenant à créer des figurines d'une manière à donner des formes physiques à des silhouettes imaginées et des états émotionnels. En 2020, ce chemin m'a amené dans un collectif de jeu vidéo indépendant, où j'ai exploré davantage le modelage 3D et la création visuelle, en me focalisant sur le lien entre les environnements, le jeu, et l'espace narratif.
En parallèle de mon travail sous contrat, je développe en ce moment (janvier 2026) un projet personnel de longue haleine centré sur la communication non verbale, les principes de Gestalt, et la santé mentale. Cette recherche prend la forme de fragments de fanzine et d'expériences visuelles, tous connectés par un fil narratif récurrent sous le nom de Tiglio. À travers ce projet en cours, l'illustration devient un outil de réflexion plutôt que d'explication.
Depuis 2024, je collabore avec Nigredo Press en tant qu'illustrateur, en créant des illustrations de couverture pour les livres de Cthulhu Bay. En 2025, pendant le festival Lucca Comics & Games, j'ai présenté le jeu de rôle Ceneri avec les MS Edizioni, à qui j'ai fourni les illustrations, et j'en suis très fier car c'est un projet expérimental. À la même période, j'ai aussi travaillé comme sculpteur 3D sur la figurine officielle pour Forbidden Psalm, sorti chez Nigredo Press. En dehors des jeux de rôle, je suis de près des artistes underground des jeux vidéo indé, le monde des musiciens, des comics et de l'auto-édition, qui continuent à avoir une forte influence sur mon travail.
Longue vie aux jeux de rôle, c'est drôle de visiter nos mondes préférés et les réalités avec notre imagination, mais essayons de faire de cette planète un endroit qui vaille la peine d'y rester.
Soyez bons pour les gens, la vie est dure. :)
Cette bio a été rédigée le 29 décembre 2025. Dernière mise à jour le 30 janvier 2026.